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2016年11月04日 22:56:03463340

本章要点:

1、把握Unity 5.3.4编辑器视图和菜单项及其寄义,那是入门的最根蒂根基局部,必需把握。

2、相识最根基的操纵,先学会模拟着背场景中增加一些简朴的工具。

本章目次布置以下:

2.1 初识Unity 5.3.4编辑器

2.2 Unity5.3.4 编辑器中的常用菜单项

2.3 项目浏览器和资本的构造

2.4 条理视图(Hierarchy)

2.5 预设(Prefabs)

2.6 光源(Lights)

2.7 相机(Camera)

2.8 检视器(Inspector)

2.9 场景(Scene)

2.10 模子(model)

2.11 C#剧本

一旦把这些最根基的器械把握了,再去进修和模拟其他的示例便轻易多了。


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