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2017年05月16日 08:19:19414750YIVIAN

 模拟聚焦差别景深,Oculus研发焦平面显现手艺 AR资讯 第1张

考虑到现在虚拟现实的热度,我们大概很容易会遗忘这项手艺仍处于生长的晚期阶段。今天的VR体验明显比5年前更好,但正在局部主要范畴的真切水平仍旧有限。

个中一个范畴是,虚拟现实该怎样模拟眼睛对差别间隔的物体停止聚焦。那极大天影响了VR体验的整体视觉清晰度。为此,正致力于革新其VR产物的手艺,并为用户供应更清楚的图象和更天然的寓目体验。

模拟聚焦差别景深,Oculus研发焦平面显现手艺 AR资讯 第2张

基本上,不管物体位于甚么间隔,我们人类的眼睛皆能很好天对其停止聚焦。当我们对一个物体停止聚焦时,其他任何接近和阔别我们的物体都邑离开核心,从而实现拍照学中的“散焦”结果(焦中成像)。

重要是正在放大的平面屏幕上投影图象,正在统一景深下聚焦的显示优越。但当我们检察图象中距离差别的工具时,体系便难以正确天停止聚焦。如许的结果是形成物体恍惚。

Oculus正在研发中的解决方案行将会正在Siggraph大会上展现,名为“focal surface display(焦平面显现)”。这项手艺旨在更正确天模仿我们人类眼睛的事情道理,Oculus注释道:

模拟聚焦差别景深,Oculus研发焦平面显现手艺 AR资讯 第3张

“焦平面显现模拟我们眼睛聚焦差别景深物体的体式格局。跟试图经由过程增加愈来愈多的聚焦地区以得到雷同水平的景深差别,这类新方法应用空间光调制器改动了光芒进入显示器的体式格局,将头显的核心折射到3D工具上,从而能够增添景深并最大化同时泛起的空间数目。”

这项手艺正在短期内尚不会泛起正在Oculus Rift体系中,但那代表了将来VR体系的一个有价值的主要研讨范畴。终究的效果将是视觉清晰度和体系获得隐着改进,同时能更好地支持眼镜用户。

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