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2018年11月28日 09:18:4941440网络

Valve今天正式为一切用户更新了,包罗上月正在SteamVR Beta中测试的功用取优化,如“活动腻滑(Motion Smoothing)”,和控制器从新绑定UI的优化,和一系列的新功能,bug修复等等。关于最新版本的SteamVR,V社同时将版本体系从版本ID酿成dot release(如从V123456酿成1.0)。那家公司指出,跟着他们继承增添新功能和优化平台,那将有助于用户回溯差别的SteamVR版本。

SteamVR正式推出补帧手艺进步VR游戏体验 AR资讯

编纂-澳门新葡京66126.com


主要功能:“活动腻滑”-澳门新葡京0222aa.com

今天V社正式为用户带来名为活动腻滑(Motion Smoothing)的新功能。那可以或许支撑更多PC运转下保真度取体验。

若是您熟习电视机,您能够晓得活动腻滑(Motion Smoothing)这个术语。关于电视机的活动腻滑功用,其重要是正在两个现有帧之间插值,从而建立新的中央帧。那能够增添帧速度并令画面流通,但同时会增添提早。那为电视供应了一个可接受的效果,但不适合虚拟现实。

Valve的Motion Smoothing有所不同。当SteamVR发明某个应用程序没法发生帧速度(即最先拾帧)时,体系便会启动Motion Smoothing功用。它将凭据最初两个帧去预计活动和动画,并揣摸一个新帧。分解新帧能够令当前应用程序连结齐帧速度,而且制止发抖。

那意味着玩家仍旧能体验齐帧速度(和Vive Pro为90Hz),但应用程序只需求每2帧衬着1次,从而大大低落了机能要求。更好的是,若是为应用程序的每一个帧分解一个新帧仍旧会致使机能题目,Motion Smoothing将停止响应的调解,酿成每帧分解2帧,以至3帧。

从玩家的角度上看,之前会发生发抖和拾帧的游戏如今可以或许以90Hz的速度流通运转。SteamVR Motion Smoothing优化了Valve早前公布的异步二次投影(Asynchronous Reprojection)手艺,可以或许强化种种中的整体体验。如今,不只低端GPU能够为本来盘算本钱奋发的应用程序天生腻滑帧,并且高端GPU可以或许以更高的分辨率衬着画面,从而正在一切VR体系上进步一切体验的保真度。

这项功用可以或许正在应用程序最先丢帧时启动,并正在不再需求时封闭。固然,若是您期望不开启这项功用,请顺次挑选“设置>视频”或“设置>应用程序”,然后便能够掌握什么时候启用这项功用。注重,正在运用 Rift或WMR头显时,Motion Smoothing功用没法启动,由于当应用程序最先丢帧时,这两种头显的底层显现驱动程序将启动差别的手艺。

Motion Smoothing现在支撑运转Windows 10和英伟达显卡的体系。

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