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2016年10月18日 00:06:40335700913VR

正在MIPCOM展上,索尼的CEO平井一夫( Kazuo Hirai )示意,经由过程供应“全新的游戏体验”和别的品种的内容,索尼现在正在VR潮水中处于有益职位。

PSVR现在正在VR潮水中处于有益职位 AR资讯

平井一夫说:“我们亲切存眷用户关于晚期VR体验的反应,并计划为用户供应除游戏以外的多样内容。索尼示意,我们的 内容部门正在研发VR娱乐,以追求行业的增进。”

索尼曾经研发了一些基于索尼影戏娱乐(Sony Pictures Entertainment)消费的VR体验,分发了《行尸走肉》、 《Goosebumps and Ghostbusters》,而且索尼音乐也正在和EDM(电子舞曲)艺术家Kygo结合研发VR音乐体验。

平井一夫说:“VR为我们供应了一个令人兴奋且极新的创造性的前沿范畴。我们期望你们能够正在各自的贸易范畴分享VR的 可能性。设想一下,除游戏以外,VR正在电视、体育赛事直播、纪录片和B2B方面的运用。”

“正在那行业32年的浸淫告诉我可能性是有限的,若是您存眷消费者的敏感性和好处,而且您晓得消费者想要的是什么。 ”

平井一夫正在索尼音乐事情凌驾10年,正在2012年担负CEO之前他借在在索尼PS VR部门供职凌驾15年。也就是说他的计谋的重 要一面是建立“一个索尼(One Sony)”。

正在他的管理之下,来自索尼娱乐和索尼电子两方面的公司下管一年晤面两次,讨论业务题目——平井一夫这一建议最初便发生了PS VR。

平井一夫:“我们需求确保所有的种种业务部门皆可以或许互相交换,分享信息,正在需要的时刻让每个人皆到场出去,一同同事。”

正在平井一夫的主题演讲中借夸大了“kando”的重要性——那是一个日本术语,指的是情绪到场——意义是公司应当坚决刻意该做甚么,和为什么要做。

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