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2018年11月08日 09:15:1761850网络

位于赫尔辛基的始创公司Varjo曾展现过AR透视组件和“人眼分辨率”VR头隐,并参展了于5月召开的国际展(AWE),而AR硬件/软件企业Rave的首席科学家Karl Guttag列入了此次大会,并于日前分享了他的阅历。以下是映维网的详细整顿:

独家测评Varjo:“物理挪动”的凝视点显现是不是可行? AR测评 第1张

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1. 引见

我早就应当分享2018年5月尾正在加强实际国际展(AWE)的阅历。正在2017年撰写了两篇文章后,我很想看看Varjo的手艺。Varjo正在近来的消息中公布完成了3100万美元的B轮融资,而他们异常坏人,约请我前去套房体验一些演示内容,并许可我自在拍摄照片。

我期望晓得的事变是:1.现实结果怎样;2.他们是不是曾经处理眼动追踪和凝视点显现图象活动(我正在2017年的文章中曾示意质疑)。谜底是:1.当您目视火线时,结果异常优异,但若是朝周围看,您会看到界限;2.“不完全云云”。

只管未能体验Varjo的眼动追踪和显现活动演示使人感应扫兴,但我确切赏识他们的透视AR演示,在一定程度上可以说相称冷艳。那家公司示意,他们刚幸亏国际展之前预备好了这个AR演示内容。固然有点原始,但它仍旧有效地道清楚明了Varjo的观点设想。

2. 凝视点显示器

独家测评Varjo:“物理挪动”的凝视点显现是不是可行? AR测评 第2张

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凝视点显现手艺重要依赖于人类视觉仅正在眼睛中央具有高分辨率。这个概念将以高分辨集中衬着眼睛凝视位置的图象,而正在其他位置则以低分辨率添补。Varjo将用于VR头隐的大型平板显示器,和用于“凝视点”显示器的小型OLED微显示屏相结合,并应用分束镜将两个图象组合在一起。

理论上,分束器应当络续挪动,令来自OLED微显示器的图象追踪眼睛。只管理论上很容易实现,但在实践中却很难明决,并且是Varjo没有公然演示的局部。当我正在大会时期讯问为何不停止演示时,Varjo有点稀里糊涂天谈到了实验室原型存在乐音的缘由,而人们对静态(流动反射镜和眼动追踪)版本异常镇静,以是他们决意专注于这一点。

独家测评Varjo:“物理挪动”的凝视点显现是不是可行? AR测评 第3张

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3. 静态的凝视点显示器

此次演示从他们的静态凝视点显示器最先,其包孕一个搭载静态光束组合器和微显示器的VR头隐版本。若是您直视火线,它确切“有用”,并且图象质量取Varjo于2017年宣布的经由过程现实光学系统拍摄的图片同等。

Varjo演示了一系列的图片,而正如我以往的博文一样,彩色显示器每每最易对付一张简朴的是非测试图。上面就是如许一种测试图。相机确切倾向于强调了凝视点显现图象取平板显现图象的过渡,由于当您直视火线时,只要眼睛一部分能看到这个地区,并且分辨率要低很多。

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我正在中央地区注意到的一个问题是,这里泛起了肯定的色差。关于凝视点显示器,一个根基问题是核心图象(低分辨率)取凝视点图象(高分辨率)皆必需经由过程雷同的主透镜。他们运用的透镜能够对核心图象来讲曾经充足好,但关于凝视点图象而言画质太低,因而您能够看到色差。

独家测评Varjo:“物理挪动”的凝视点显现是不是可行? AR测评 第4张

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帮我审视取校正本文的罗恩·潘森斯基(Ron Panzensky)批评讲,只管演示内容给他留下了深入的印象,但他以为高分辨到底分辨率的过渡异常高耸。我正在撰写第二篇关于Varjo的文章时曾经提到这个问题。别的由于雷同的缘由,缺少追踪意味着眼睛能够挪动并注意到追踪。

下一张照片是一个更庞大的场景,而我没有注意到任何题目。图象的复杂性有助于隐蔽任何显着的缺点(轻易正在平展的红色配景上发明)。与此同时,您能够看到凝视点地区的高分辨率(以白点示意)。

4. 透视AR显现

我认为Varjo的透视AR演示特别风趣。头隐前端搭载了两个摄像头,房间为活动追踪停止了设置。我信赖他们对这个演示仍旧接纳了正在光学方面经由修正调解的 Rift头隐。当您戴上头显后,您会看到房间中泛起了一个3D版本的摩托车,您能够走进它,围绕它走动,而那辆3D摩托车正在房间中的显示非常真切。跟光学AR差别(如和),假造工具看起来非常稳固,出有鬼影。您很易辨别实在取假造。

独家测评Varjo:“物理挪动”的凝视点显现是不是可行? AR测评 第5张

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当您直视火线的时刻,您会看到一个看似极高分辨率的图象,那增添了摩托车便正在现场的觉得。但关于摩托车计算机模子的某些特性,它们实际上能够接纳更多的多边形,由于一些曲线好像酿成了线段,如摩托车后视镜的前面。

独家测评Varjo:“物理挪动”的凝视点显现是不是可行? AR测评 第6张

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关于上面的裁剪图和上面的大图,我用红点大略天勾画了凝视点图象的界限。经由过程相机您能够看到其中的过渡,但正在重视火线时看不到。

独家测评Varjo:“物理挪动”的凝视点显现是不是可行? AR测评 第7张

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只管我从头部活动到图象改动之间没有注意到显着的提早,但我正在演示历程中没有异常特地天存眷这个问题。我同时没有存眷凝视点显现地区的实在天下情形,但那将明显受限于摄像头的分辨率。

5. 对光学AR很易的事变一般对透视AR而言皆很轻松,反过来也一样

我想稀奇阐明的是,取光学AR比拟,透视AR存在其长处取瑕玷。关于透视AR而言,光学AR的一些最难题应战险些可以说是何足道哉。

透视AR正在不透明度和硬边沿遮挡方面具有重要上风,均衡假造天下和实际天下之间的亮度也更轻易,并且光学元件一般也更简朴。

但取光学AR比拟,透视AR同时存在很多严峻的瑕玷。没有显示器能够婚配人类视觉体系。输入和输出之间总会有肯定的提早。实际天下的核心没有准确改动,致使视觉辐凑调治抵触。透视AR头显将变得越发重大,而且完整格挡用户对实际天下的间接视觉感知,从而断绝用户。

6. 静态凝视点显示器能够带来99%的视觉打击,但能够只要1%算得上是解决方案

凭据Varjo正在AWE 2018大会的说法,他们推延了优化眼动追踪和显示器活动,并专注于构建静态版本的凝视点显示器。那取他们早前的行动取官网的笔墨有所抵触:“经由过程及时追踪您的眼睛,Bionic Display可以或许实现无缝和完整准确的图象,近超于当前市场上的任何产物。”

固然,“静态”(非眼动追踪)凝视点显示器能够给人留下非常好的第一印象,由于用户可以或许感知到异常高分辨率的图象。但只局限于用户直视火线,而且只要很少的眼球活动。若是视场中泛起了像文本如许的细节,用户便会晓得只要中央位置是清晰可见。

遗憾的是,只要眼动追踪才气正确天令统统正在光学上协同运作,包孕令一切工具核心瞄准,而那是凝视点显示器题目的最难题局部。眼动追踪存在一系列难以处理的题目,如软件/算法,挪动凝视点图象,和整体光学元件。

7. 总结

有充裕的来由信赖凝视点衬着可能会用于削减VR头隐的盘算负荷。诸如英伟达和微软正在宣布有关接纳大型平板显示器的研讨论文。这些显示器接纳传统的平板显示器,并简朴天凭据眼动追踪改动盘算。

小型平板显示器需求继承减小像素尺寸,那反过来又可用于改进角分辨率。第一代VR头隐(如Oculus Rift)到达每像素约为4.4弧分,而Oculus Quest则是每像素约为3弧分。只管大多数设计师的“目的”是每像素约1弧分,但一般来讲,每像素约1.5弧关于大多数现实用例而言曾经“充足好”,特别是游戏。

题目在于,正在平板显示器能支撑“充足好的”角度分辨率之前,正在光学挪动的凝视点地区显现变得适用之前,具有挪动的眼动追踪高分辨率地区的“物理”凝视点显现是不是切实可行。

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